Path: Top > S1-Final_Project > Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer > Teknik_Informatika > 2014

Pembangunan game edukasi lindungi kebersihan laut

2014
Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2014-04-21 10:46:47
By : Ane Yulian NIM.10109354, Perpustakaan UNIKOM (ane.yulian@gmail.com)
Created : 2014-04-21, with 13 files

Keyword : Sampah, Game Edukasi, Fisher Yates, Minimax, UML
Url : http://alumni.unikom.ac.id

Pencemaran terbesar laut Indonesia adalah sampah plastik. Sampah-sampah tersebut masuk melalui aliran sungai ataupun selokan yang langsung menuju ke laut. Akibatnya banyak penyu, kura-kura, burung mati akibat menelan sampah plastik. Pembelajaran terhadap kepedulian lingkungan laut saat ini sudah dilakukan dengan menggunakan media buku, poster ataupun ceramah namun, kesadaran dan minat masyarakat akan pentingnya menjaga kebersihan laut masih dirasakan kurang. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah game edukasi yang memiliki konten edukasi pengenalan jenis sampah dan pesan bahaya sampah terhadap kehidupan laut untuk dijadikan media pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan.Pembangunan aplikasi game edukasi ini menggunakan metode pengumpulan data yang meliputi studi literatur, wawancara, observasi dan kuesioner. Metodelogi penelitian perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfall dan untuk pemodelan data menggunakan pemodelan berorientasi objek. Game edukasi ini menggunakan algoritma fisher yates dan algoritma minimax.Game yang akan dibangun mengadaptasi gameplay game Feeding Frenzy sebagai lingkungan permainan yang serupa dengan menambahkan unsur edukasi lindungi kebersihan lingkungan laut serta pembelajaran mengenai jenis-jenis sampah. Dari hasil pengujian alpha dan beta yang dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa secara fungsional sistem sudah dapat menghasilkan hasil yang diharapkan, game edukasi yang dibangun sudah mampu meningkatkan minat anak untuk belajar menjaga kebersihan lingkungan, meningkatkan kepedulian anak terhadap kebersihan lingkungan, serta menciptakan pembelajaran kebersihan lingkungan yang menarik dan menyenangkan.

Description Alternative :

The biggest pollution of marine Indonesia is plastic waste. The waste streams in through the sewer or directly to the sea . As a result a lot of turtles , tortoises , birds die from ingesting plastic waste . Learning to marine environmental concerns are now done using the media of books, posters or lectures however , public awareness and interest in the importance of maintaining the cleanliness of the sea is still lacking . Based on these problems made educational games that have educational content recognition and message types garbage bins danger to marine life to be used as a medium of learning more interesting and fun .Development this educational game application using data collection methods include literature studies, interviews, observations and questionnaires. Software research methodology using the waterfall method and data modeling using the object-oriented modeling. This educational game using fisher yates algorithms and algorithms minimax.Games that will be built to adapt gameplay as the game Feeding Frenzy game similar environment with the added element of hygiene education protect the marine environment as well as learning about the types of garbage. From the results of alpha and beta testing is done, it can be concluded that functional systems can already produce the expected results, educational games built already able to increase the interest of the child to learn to maintain a healthy environment, raise awareness of children to environmental cleanliness, hygiene and create learning environment that is exciting and fun.

Give Comment ?#(0) | Bookmark

PropertyValue
Publisher IDJBPTUNIKOMPP
OrganizationP
Contact Namedyah@unikom.ac.id
AddressJl. Dipati Ukur No.116 Lt.7
CityBandung
RegionWest Java
CountryIndonesia
Phone022-2533825 ext.112
Fax022-2533754
Administrator E-mailperpus@unikom.ac.id
CKO E-mailperpus@unikom.ac.id