Print ...

Contributor...

  • Irfan Maliki, S.T., Editor:

Downnload...

Path: Top > S1-Final_Project > Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer > Teknik_Informatika > 2008

APLKASI E-LEARNING MENGENAL GAMBAR, MEMBACA ANGKA, HURUF UNTUK TAMAN KANAK - KANAK BERBASIS MULTIMEDIA

Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2010-03-02 14:48:34
By : DEVI AHMAD FAUZIE; NIM 10103346, Perpustakaan UNIKOM
Created : 2008-12-26, with 5 files

Keyword : E-LEARNING

Kemajuan teknologi informasi yang pesat sesuai dengan kebutuhan manusia



yaitu teknologi informasi yang dapat memberikan suatu pengetahuan baru dalam



proses pembelajaran, terutama pembelajaran bagi anak–anak di usia taman



kanak-kanak yang benar-benar memerlukan suatu pembelajaran yang menarik dan



berguna bagi perkembangan anak-anak dalam ilmu pengetahuan.



Melalui media aplikasi e-learning ini diharapkan akan lebih mengembangkan



kreatifitas anak dan membuat anak lebih cepat menangkap isi materi pembelajaran



tersebut. Pada media aplikasi e-learning ini anak akan terangsang otaknya dengan



baik dan melalui aplikasi e-learning ini akan mempermudah anak tersebut cepat



hapal dengan gambar, angka serta huruf yang dilihat dan didengarnya.



Model proses sistem ini menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang



digunakan untuk merancang sistem yaitu UML (Unified Modeling Language),



yang didalmnya terdapat : Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram,



Sequence Diagram. Sedangkan alat pengembangan aplikasi menggunakan



Microsoft Visual Basic 6.0 dan Acces 2003.



Aplikasi yang telah diuji berdasarkan pengujian betha, menghasilkan jawaban



yang telah didapat dari hasil kuesioner yang telah dibagikan dilapangan, sehingga



dapat diambil kesimpulan bahwa 70% aplikasi ini dapat dipelajari, cukup mudah



digunakan dengan tampilan yang sangat menarik dan tata bahasa yang mudah



dimengerti, sehingga layak untuk dipakai.

Description Alternative :

Kemajuan teknologi informasi yang pesat sesuai dengan kebutuhan manusia



yaitu teknologi informasi yang dapat memberikan suatu pengetahuan baru dalam



proses pembelajaran, terutama pembelajaran bagi anak–anak di usia taman



kanak-kanak yang benar-benar memerlukan suatu pembelajaran yang menarik dan



berguna bagi perkembangan anak-anak dalam ilmu pengetahuan.



Melalui media aplikasi e-learning ini diharapkan akan lebih mengembangkan



kreatifitas anak dan membuat anak lebih cepat menangkap isi materi pembelajaran



tersebut. Pada media aplikasi e-learning ini anak akan terangsang otaknya dengan



baik dan melalui aplikasi e-learning ini akan mempermudah anak tersebut cepat



hapal dengan gambar, angka serta huruf yang dilihat dan didengarnya.



Model proses sistem ini menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang



digunakan untuk merancang sistem yaitu UML (Unified Modeling Language),



yang didalmnya terdapat : Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram,



Sequence Diagram. Sedangkan alat pengembangan aplikasi menggunakan



Microsoft Visual Basic 6.0 dan Acces 2003.



Aplikasi yang telah diuji berdasarkan pengujian betha, menghasilkan jawaban



yang telah didapat dari hasil kuesioner yang telah dibagikan dilapangan, sehingga



dapat diambil kesimpulan bahwa 70% aplikasi ini dapat dipelajari, cukup mudah



digunakan dengan tampilan yang sangat menarik dan tata bahasa yang mudah



dimengerti, sehingga layak untuk dipakai.

Give Comment ?#(0) | Bookmark

PropertyValue
Publisher IDJBPTUNIKOMPP
OrganizationP
Contact Namedyah@unikom.ac.id
AddressJl. Dipati Ukur No.116 Lt.7
CityBandung
RegionWest Java
CountryIndonesia
Phone022-2533825 ext.112
Fax022-2533754
Administrator E-mailperpus@unikom.ac.id
CKO E-mailperpus@unikom.ac.id