Path: Top > S1-Final_Project > Fakultas_Sospol > Ilmu_Komunikasi > 2012

Komunikasi Antar Pribadi Pada Pemain Game Online "Point Blank" Dalam Pembentukan "Clan" Remaja Di Bandung Barat

Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2012-12-21 10:40:21
By : Gilang Kancana Suherman NIM. 41807100, Perpustakaan UNIKOM (fatboygetsananalprobe@yahoo.com)
Created : 2012-12-21, with 13 files

Keyword : komunikasi antar pribadi, point blank, clan, pendekatan kualitatif, deskriptif analisis
Url : http://alumni.unikom.ac.id

Penelitian bertujuan untuk mengetahui bagaimana Komunikasi Antar Pribadi Pada Pemain Game Online “Point Blank” Dalam Pembentukan “Clan” Remaja Di Bandung Barat. Untuk menjawab penelitian ini melalui proses komunikasi, interaksi yang terjadi, transaksi yang terjadi dan komunikasi antar pribadi yang digunakan antar pemain game online point blank dalam pembentukan clan remaja di Bandung Barat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analisis. Untuk pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, studi kepustakaan, dan internet searching. Pengambilan informan dilakukan dengan cara purposive sampling yaitu informan yang ditetapkan secara sengaja oleh peneliti dan berdasarkan kebutuhan peneliti. Hasil penelitian ini adalah bahwa proses komunikasi, interaksi yang terjadi, transaksi yang terjadi dan komunikasi antar pribadi pada pemain game online point blank merupakan satu hal untuk membentuk dan menjaga hubungan sosial dengan pemain lainnya. Proses komunikasi yang terjadi harus memperhatikan beberapa aspek agar proses komunikasi dapat berjalan dengan baik dan lancar. Yaitu para anggota memperhatikan beberapa aspek seperti bahasa yang digunakan ketika berkomunikasi, tata krama, kesopanan, tidak menggunakan kata-kata yang berbelit-belit, singkat, padat, dan jelas, sehingga segala bentuk pesan yang akan disampaikan baik itu mengenai game online point blank atau mengenai hal-hal diluar game online point blank ini akan berjalan dengan lancar. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa proses komunikasi, interaksi, transaksi dan komunikasi antar pribadi pada pemain game online point blank dilakukan untuk menjalin silaturahmi dan menjaga keutuhan clan. Saran penelitian untuk pemain game online point blank supaya bisa lebih membagi dan membatasi waktu, karena cukup banyak remaja yang sekolah atau pendidikannya terlantar gara-gara terlalu asyik bermain game online.

Description Alternative :

The study aims to determine how the Inter-Personal Communication In Online Game Players "Point Blank" In Formation "Clan" Youth in West Bandung. To answer this research through a process of communication, interaction, transaction occurred and the use of interpersonal communication among online game players point blank in the formation of clan teenagers in West London. This study used a qualitative approach with descriptive methods of analysis. For data collection conducted by interview, observation, library research and internet searching. Decision made by the informant that the informant purposive sampling set deliberately by the researcher and based on the needs of researchers. The results of this study is that the process of communication, interaction, communication and transactions that occur between individuals at point blank online game players is one thing to form and maintain social relationships with other players. Communication process that occurs should pay attention to some aspects of the communication process can run well and smoothly. That the members consider several aspects such as the language used when communicating, manners, politeness, not to use words intricate, short, dense, and clearly, so that all forms of messages to be delivered either on the online game point blank or about things outside the game online point blank it will go smoothly. The conclusion from this study indicate that the process of communication, interaction, transaction and interpersonal communication in the online game players point blank to do to establish and maintain the integrity of the clan gathering. Research advice to online game players point blank in order to further divide and limit the time, because many teenagers are abandoned schools or education because too busy playing online games.

Give Comment ?#(0) | Bookmark

PropertyValue
Publisher IDJBPTUNIKOMPP
OrganizationP
Contact Namedyah@unikom.ac.id
AddressJl. Dipati Ukur No.116 Lt.7
CityBandung
RegionWest Java
CountryIndonesia
Phone022-2533825 ext.112
Fax022-2533754
Administrator E-mailperpus@unikom.ac.id
CKO E-mailperpus@unikom.ac.id