Path: Top > S1-Final_Project > Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer > Teknik_Informatika > 2015

Implementasi Logika Fuzzy Untuk Menentukan Nilai Intensitas Cahaya Lampu Dan Kecepatan Pintu Pada Game Resistansi Listrik

2015
Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2016-01-26 13:09:24
By : Reza Fahlevi NIM. 10110018, Perpustakaan UNIKOM (vahleffiereza@gmail.com)
Created : 2016-01-26, with 14 files

Keyword : Logika Fuzzy, Kecerdasan Buatan, Intensitas Cahaya Lampu, Kecepatan Pintu Terbuka.
Url : http://alumni.unikom.ac.id

Game Simulasi merupakan salah satu jenis game yang menuntut pemain secara langsung untuk melakukan suatu hal secara aktif. Game Simulasi dapat di adaptasi dari situasi atau keadaan yang ada di dunia nyata. Pada tegangan dan arus listrik terdapat simulasi mengenai besaran tegangan dan besaran arus yang masuk terhadap objek seperti Lampu penerangan dan pintu (Rolling Door Electric), dalam kontrol lampu umumnya digunakan prinsip on-off dan kontrol pintu digunakan prinsip buka-tutup, dengan prinsip tersebut menjadi suatu masalah ketika tegangan dan arus yang masuk tidak sesuai dengan spesifikasi lampu dan pintu, sehingga menyebabkan intensitas cahaya lampu yang tidak sesuai (Mati, Kedip, Redup dan Pecah) dan pergerakan kecepatan pintu terbuka yang tidak sesuai (Sangat Lambat dan Lambat). Atas permasalahan tersebut maka dibangun pada game simulasi resistansi listrik dengan menerapkan algoritma logika fuzzy, Pada game ini terdapat 2 variabel Tegangan dan variable Arus. Implementasi algoritma logika fuzzy pada game simulasi resistansi listrik dapat menentukan sebuah keputusan intensitas cahaya lampu dan kecepatan pintu terbuka. Game ini memiliki tujuan agar aksi intensitas cahaya lampu dan kecepatan pintu sesuai dengan paramater tegangan dan arus listrik yang masuk. Dimana pemain harus menyalakan lampu dengan intensitas cahaya terang dan membuka pintu dengan kecepatan pintu cepat dengan mengontrol besaran tegangan dan arus listrik yang akan masuk pada lampu dan pintu menggunakan hambatan listrik. Adapun model yang digunakan dalam logika fuzzy yaitu model Tsukamoto. Setelah tahap implementasi selesai, maka dilakukan tahap pengujian terhadap game. Pengujian disesuaikan pada tingkat kesesuaian defuzifikasi dengan variabel yang sudah ditetapkan. Setelah dilakukan pengujian maka di dapatkan kesimpulan bahwa rule yang di uji telah sesuai dengan perancangan dan logika fuzzy dapat menghasilkan keputusan aksi intensitas cahaya lampu dan kecepatan pintu yang sesuai berdasarkan tegangan dan arus listrik yang masuk.

Description Alternative :

Simulation games is a type of game that requires the player directly to do something active, simulation games can be in the adaptation of the situation or condition in a real world. On voltage and electric current are simulated on the amount of voltage and current magnitudes entered against objects such as lamps lighting and door (Rolling Door Electric), the principle of light control is commonly used on-off and the principle controling of a door used open and close, with these principles can be a problem when the incoming voltage and current are not in accordance with the specifications of lights and doors, causing the intensity of light that is not appropriate (Off, Blink, Dim and Broke) and the movement speed of the open doors that do not fit (Very Slow and Slow).From this problem then built in electrical resistance simulation game by applying fuzzy logic algorithms, In this game there are two variable voltage and variable currents. Fuzzy logic algorithm implementation in the electrical resistance of a simulation game can determine a decision light of intensity and the speed movement of the doors. This game has the goal of keeping the action of light intensity and speed movement of the door in accordance with the parameters of voltage and electric current entry. The players have to turn on the light with the light of intensity and opened the door with speed quickly by controlling the amount of voltage and electric current to be entered on the lights and the door using barriers. The model used in fuzzy logic is the Tsukamoto model. Once the implementation phase is completed, then the testing phase of the game. Adjusted at the level of conformance testing defuzzification with predefined variables. After testing it on get the conclusion that the rule has been tested in accordance with the design and fuzzy logic can produce action decisions light intensity and speed of the door based on the voltage and electric current entry.

Give Comment ?#(0) | Bookmark

PropertyValue
Publisher IDJBPTUNIKOMPP
OrganizationP
Contact Namedyah@unikom.ac.id
AddressJl. Dipati Ukur No.116 Lt.7
CityBandung
RegionWest Java
CountryIndonesia
Phone022-2533825 ext.112
Fax022-2533754
Administrator E-mailperpus@unikom.ac.id
CKO E-mailperpus@unikom.ac.id