Path: Top > S1-Final_Project > Fakultas_Sastra > Sastra_Jepang > 2016

Multimedia Interaktif "Sakura Learning1" Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura 1 Jilid 1 Bab 1-Bab 5)

2016
Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2017-04-26 10:00:15
By : Yoga Restu Fauzi NIM. 63812012, Perpustakaan UNIKOM
Created : 2017-04-26, with 13 files

Keyword : Media Interaktif, Buku Sakura Jilid 1, Sakura Learning 1
Url : http://alumni.unikom.ac.id

Bahasa Jepang merupakan bahasa yang banyak diminati oleh masyarakat Indonesia. Hal ini dapat dilihat dari meningkatnya pembelajar bahasa Jepang di Indonesia dalam berbagai tingkatan pendidikan, termasuk Sekolah Menengah Atas (SMA). Tingginya peminat belajar bahasa Jepang melahirkan tuntutan terhadap media pengajaran yang menarik. Oleh karena itu, peneliti merasa perlu untuk membuat sebuah multimedia interaktif pembelajaran yang diberi nama Sakura Learning 1. Melalui penelitian ini penulis bertujuan untuk memaparkan langkah–langkah pembuatan dan penggunaan multimedia interaktif Sakura Learning 1 sebagai multimedia alternatif dalam pembelajaran bahasa Jepang, dan memaparkan bagaimana penggunaan multimedia interaktif Sakura Learning 1 sebagai multimedia alternatif dalam pembelajaran bahasa Jepang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan Waterfall, yaitu model pendekatan yang berurutan dalam pengembangan perangkat lunak yang diawali dengan spesifikasi kebutuhan–kebutuhan (requirements) client dan akan melalui perencanaan (planning), permodelan (modelling), konstruksi (construction), dan (deployment). Pembuatan media menggunakan software Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop CS6. Namun dalam penelitian hanya dilakukan hingga tahap penyelesaian perangkat lunak. Materi Sakura Learning 1 bersumber dari buku Sakura jilid 1 bab 1 hingga bab 5. Langkah pembuatan Sakura Learning 1 adalah membuat tombol start untuk melanjutkan ke menu utama, membuat tiga tombol utama tutorial, about, studi materi serta pengaturan, tombol back/ kembali ke menu sebelumnya, tombol pilihan video dan test. Lalu dilanjutkan dengan membuat tombol video yang terdiri dari 5 bab, membuat pilihan main menu dari bab 1 sampai bab 5, membuat video menggunakan flash, membuat tes atau kuis pada media, mengexport file media menjadi format swf, dan mempublish media menjadi format exe. Untuk menggunakan Sakura Learning 1 dapat dilakukan dengan menekan tombol Start untuk masuk ke menu utama, lalu memilih tombol yang terdapat pada menu diantaranya tombol Start, MenuTutorial, About, pengaturan, tombol minimize/maximize, tombol studi materi, tombol tes dan tombol exit.

Description Alternative :

Japanese is a language that is much in demand by the people of Indonesia. It can be seen from the increasing Japanese language learners in Indonesia in various levels of education, including high school (SMA). The high interest in learning Japanese spawned lawsuits against media teaching interesting. Therefore, the researchers felt the need to create an multimedia interactive learning named Sakura Learning 1. Through this study the authors aimed to describe the steps of making and use of multimedia interactive Learning Sakura 1 as an alternative multimedia in learning the Japanese language, and explain how to use Sakura multimedia interactive learning 1 as an multimedia alternative in learning Japanese. The method used is a method of research and development Waterfall, which is a model approach that sequentially in software development that begins with the specification needs (requirements) client and going through planning (planning), modeling (modeling), construction construction), and (deployment). Making media using Adobe Flash CS6 and Adobe Photoshop CS6. However, the study was only performed up to the stage of completion of the software. Learning Material Sakura Sakura 1 based on the book volume 1 chapter 1 to chapter 5. Step manufacture Sakura Learning 1 is to make a start button to proceed to the main menu, making three main buttons tutorial, about, study materials and arrangement, the back button / back to menu previously, the selection keys and test video. Then proceed with making the video button that consists of five chapters, make a selection from the main menu chapter 1 to chapter 5, make a video using flash, create tests or quiz on the media, do sold media files into swf format, and publish media into exe format. Learning to use Sakura 1 can be done by pressing the Start button to enter the main menu, then select the button on the menu including the Start button, MenuTutorial, About, settings, buttons minimize / maximize, key material studies, the test button and exit button.

Give Comment ?#(0) | Bookmark

PropertyValue
Publisher IDJBPTUNIKOMPP
OrganizationP
Contact Namedyah@unikom.ac.id
AddressJl. Dipati Ukur No.116 Lt.7
CityBandung
RegionWest Java
CountryIndonesia
Phone022-2533825 ext.112
Fax022-2533754
Administrator E-mailperpus@unikom.ac.id
CKO E-mailperpus@unikom.ac.id